日本遊戲大廠卡普空(Capcom)近日透過《2025 年線上綜合報告》,首度系統性闡述其未來十年的發展戰略。這份藍圖明確指出,公司將把 PC 平台定位為「全球領先的遊戲平台」,並計畫透過加大電影投資,將旗下世界級 IP 的影響力擴展至遊戲領域之外,以期在全球市場持續深耕並創造嶄新價值。
穩健獲利基石:數位轉型與全球佈局
這份報告不僅擘劃未來,也回顧了截至 2025 年 3 月 31 日財年(FY2025)的亮眼成績。卡普空成功締造了連續第 12 年營業利潤成長的紀錄,同時連續第 10 年營業利潤率維持在 10% 以上,各項獲利指標更連續第 8 年創下歷史新高。董事長兼執行長辻本憲三將這些成就歸因於過去十年公司從實體銷售成功轉型為數位銷售,全球銷售網絡擴展至 220 多個國家與地區,以及對經典遊戲 IP 的長期支援策略。
這些紮實的基礎,讓卡普空在變化快速的遊戲市場中站穩腳步,並為未來的策略佈局提供了堅實的後盾。辻本憲三對於產業趨勢有著明確的判斷,他表示:
「我相信 PC 將進一步鞏固其作為世界領先遊戲平台的地位,從而提升 PC 市場的價值。」
PC平台戰略:深耕市場與銷售目標
報告強調,卡普空多年前便已積極強化 PC 遊戲佈局,目前 PC 平台已佔公司遊戲銷售的顯著份額,部分數據顯示甚至接近總銷量的一半。透過 PC 平台,卡普空得以加速滲透新興市場,並實現全球數位內容的即時交付。未來,公司將持續深化對 PC 市場趨勢與使用者特性的理解,進一步優化針對 PC 平台的遊戲開發、銷售與行銷策略。
為了達成更宏大的目標,卡普空設定了具體的銷售願景:長期目標為每年銷售 1 億份軟體,並預計在即將到來的 FY2026 財年將銷量提升至 5,400 萬份。這項挑戰性的目標,彰顯了公司對 PC 市場潛力的巨大信心與投入。
IP跨媒體拓展:影視投資與品牌深化
除了平台戰略,報告也重申了卡普空的核心競爭力:
- 擁有《魔物獵人》、《惡靈古堡》、《快打旋風》等世界級 IP 矩陣。
- 具備自主研發的 RE ENGINE 遊戲引擎技術。
這兩大要素共同支撐了公司穩定的獲利結構,以及持續產出高品質遊戲內容的能力。此外,卡普空正積極推動 IP 的跨媒體擴張,計畫加大電影投資,將電影視為吸引非遊戲玩家的「入口」。此舉旨在透過大銀幕,向更廣泛的受眾傳達旗下 IP 的世界觀與魅力。
繼《魔物獵人》真人電影的成功經驗後,卡普空計畫積極投資更多基於其核心 IP,例如《惡靈古堡》與《快打旋風》等,改編的電影作品。此策略旨在透過影視曝光,有效反哺遊戲銷量,進一步提升品牌在全球市場的滲透率與影響力。
展望與影響
卡普空的未來十年戰略,不僅展現其對遊戲產業趨勢的敏銳洞察,更為公司在全球市場的持續增長奠定基石。將 PC 平台視為核心,並積極透過電影拓展 IP 宇宙,這項雙管齊下的策略預計將使其品牌影響力超越傳統遊戲範疇,觸及更廣泛的娛樂消費群體。此舉不僅有助於卡普空鞏固其市場領先地位,也為整個遊戲產業在數位化與跨媒體整合的發展方向上,提供了一個值得借鑒的成功範例。










