知名遊戲開發商 Epic Games 於 24 日宣布,將進行大規模組織調整,裁減超過千名員工,同時啟動高達 5 億美元的成本縮減計畫。此次行動旨在應對公司支出超出收入的嚴峻財務狀況,以確保長期的營運穩定性。執行長蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)在致員工信中坦言,儘管科技業近期頻傳 AI 取代人力的消息,但他明確澄清,此次裁員與人工智慧的崛起無關,而是多重營運挑戰下的必要抉擇。
營運逆風下的組織重整與財務挑戰
Epic Games 的大規模裁員不僅涉及人力精簡,更伴隨著多面向的成本控制措施,包括重新審視外包合約、縮減行銷預算,以及凍結部分人力缺口。執行長斯維尼指出,公司面臨的財務壓力源於多重因素的匯聚。他具體提到,自 2025 年起,其核心產品《要塞英雄》(Fortnite)系列的玩家參與度出現下滑,加上全球經濟環境的嚴峻考驗、消費者支出疲軟、整體遊戲產業成長放緩,以及新世代遊戲主機銷售表現不如前代,都對公司的營收構成挑戰。
此外,Epic Games 與蘋果及 Google 長達數年的行動應用程式商店法律訴訟,也為公司帶來不小的法律與財務負擔。面對這些複合式的營運逆風,斯維尼強調,公司必須採取果斷措施。他表示:
「公司支出已超過收入,必須採取果斷行動以確保財務穩定。」
這番話語凸顯了 Epic Games 此次組織調整的急迫性與必要性,旨在讓公司重回健康的財務軌道。
AI 角色釐清與產品策略轉向
在當前 AI 技術快速發展並引發產業變革的背景下,許多科技公司將 AI 視為精簡團隊的工具。然而,蒂姆·斯維尼明確駁斥了此一觀點,強調 Epic Games 的裁員與 AI 無關。他重申,公司依然需要優秀的開發者來創造高品質的內容與技術,而人工智慧的角色應是提升生產力,而非取代現有員工。這與亞馬遜、Vimeo、Pinterest 及 Block 等積極利用 AI 縮減團隊規模的科技巨頭形成了鮮明對比,也為業界對於 AI 在勞動力市場影響的討論提供了不同的視角。
在產品策略方面,Epic Games 決定採取「去蕪存菁」的策略,專注於核心業務。公司已在社群平台 X 上宣布關閉《要塞英雄》的部分模式,這些模式包括:
- Rocket Racing
- Ballistic
- Festival Battle Stage
這些模式未能成功吸引並留住足夠的玩家,因此 Epic Games 將集中資源,全力發展《要塞英雄》的核心社交體驗,並更專注於季節性內容的開發、遊戲劇情的推進以及大型直播活動的舉辦,以期提供更具吸引力的遊戲體驗。
《要塞英雄》模式調整與未來展望
此次針對《要塞英雄》特定遊戲模式的停運,反映出 Epic Games 在產品開發上的策略性調整,旨在將有限資源投入到最具潛力與玩家基礎的核心體驗上。透過強化遊戲的社交互動、深化故事情節,並持續推出大型的線上活動,Epic Games 期望能重新點燃玩家的熱情,提升整體遊戲的參與度和留存率。
儘管面臨當前的營運壓力與挑戰,斯維尼對 Epic Games 的長期發展仍保持信心。他透露,公司目前正處於重返行動平台的早期階段,這也暗示著未來在行動遊戲市場可能會有新的佈局。此次組織調整,可以被視為 Epic Games 在多變的市場環境中,為確保未來競爭力與可持續發展所做出的戰略性調整,旨在為下一個成長階段奠定穩固基礎。










