AI 競爭新戰場:娛樂產業如何搶佔「時間爭奪戰」的體驗經濟藍海?

在人工智慧技術日益成熟的今日,這場科技競賽的本質已悄然轉變。南韓娛樂科技公司 INIP 創意長林瑟雍在 AI EXPO Taiwan 2026 專題演講中指出,AI 競爭的核心已從單純的技術能力,進化為一場「時間爭奪戰」。他強調,真正尚未被充分開發的市場,並非技術本身,而是如何透過 AI 深度打造引人入勝的「娛樂體驗經濟」,這將是未來 AI 應用最具潛力的發展方向。

現象觀察:從技術競逐到時間掠奪

首先,我們觀察到 AI 技術的進步已不再僅限於基礎建設或企業轉型,其觸角正深入娛樂產業,推動其邁向體驗經濟。INIP 公司,由韓國美聲團體 2AM 成員林瑟雍擔任創意長,其核心使命便是將藝人的才華轉化為具價值的 IP,並透過 AI、XR 與 3D 內容技術,為全球粉絲帶來超越時空的感動體驗。這不僅是內容的數位化,更是將藝人、音樂、影視等 IP 轉化為可互動、可延伸的數位體驗,並透過平台推廣至全球。

林瑟雍直言,當前 AI 競爭的本質已從技術優劣轉為「時間爭奪戰」。換句話說,誰能更有效地佔據使用者的時間,誰就能主導市場。這意味著娛樂產業將成為驅動人們使用 AI 技術的關鍵引擎,因為它能提供最直接、最個人化的感官滿足。

原因剖析:體驗經濟的崛起與算力基石

其次,探究這波轉變背後的原因,我們發現運算晶片、大型語言模型與 AI 基礎設施的發展已趨於成熟,為更複雜的應用奠定了堅實基礎。在這樣的背景下,林瑟雍大膽預測:

「AI 下個市場不是科技產業,而在體驗產業。」

這項論斷點出了市場的潛在空白。過去,娛樂產業多半是「內容導向」,著重於單次內容的產出與消費。然而,在 AI 的賦能下,IP 的價值正從作品本身延伸為可持續互動的「體驗資產」。舉例來說,透過 XR 演唱會、虛擬社群及數位人(Digital Human)等創新應用,內容不再是一次性的消費品,而是能夠被反覆參與及不斷延展的體驗形式。這種深度的互動與沉浸感,正是當代消費者所追求的。

影響評估:IP價值重塑與創作邊界

再者,這股體驗經濟的浪潮將對娛樂產業產生深遠影響。過去評估內容成功的指標,主要聚焦於單次曝光率;未來,則將轉向使用者的停留時間、參與程度與重複消費行為。這種新型態娛樂模式高度依賴即時運算能力,包括 AI 推論、3D 即時渲染及多模態內容生成技術。林瑟雍認為,娛樂內容正逐步演變為「運算密集型體驗」,這不僅提升了內容的品質,也反過來帶動了算力需求與 AI 基礎設施的成長,形成一個正向循環。

有趣的是,儘管 AI 在創作端扮演的角色日益重要,但林瑟雍對此抱持務實的觀點。INIP 已在音樂製作流程中導入 AI 工具,用於聲音測試、編曲模擬及創意驗證,顯著提升了製作效率與探索速度。不過,他同時強調:

「AI 可以協助創作,但無法取代情感本身。」

這清楚劃分了 AI 與人類創作者的界線,指出最終的決策與情感判斷,仍高度依賴創作者本身的經驗與獨特情感。

趨勢預測:亞洲市場潛力與台灣關鍵角色

最後,展望未來,林瑟雍預測亞洲可望成為全球最大的體驗經濟市場。這其中,台灣扮演著舉足輕重的角色。台灣在全球半導體與 AI 基礎設施領域具備全球競爭優勢,同時也擁有成熟的內容創作能量,是推動 AI 娛樂應用的重要市場。截至 2026 年 3 月,林瑟雍已與台灣的 XR 與空間內容團隊進行初步交流,未來不排除在沉浸式展演與跨國內容平台上進行深度合作,共同探索新型態的商業模式與市場潛力。

總體而言,AI 帶來的競爭已從技術本身轉向對使用者時間的爭奪。娛樂產業憑藉其打造沉浸式體驗的獨特能力,正成為這場「時間爭奪戰」的核心戰場。透過將 IP 轉化為互動式體驗資產,並藉助台灣等地的技術優勢,未來的娛樂世界將更加個人化、更具沉浸感,也更考驗企業如何精準捕捉並延長使用者的每一刻寶貴時間。