韓流巨星林瑟雍揭密:AI如何重塑娛樂產業,從內容導向轉型體驗商機

關鍵數字:每年數百億美元的全球娛樂市場,正因AI導入而面臨前所未有的轉型浪潮,其中使用者注意力成為最稀缺的資源,其價值甚至超越單純的內容產製,預計將引導產業投資方向的重大轉變。

📊 數據總覽:AI與娛樂產業轉型關鍵指標

在「AI EXPO Taiwan 2026」的舞台上,韓國美聲天團2AM成員暨INIP創意長林瑟雍,以其在娛樂科技領域的深厚經驗,剖析AI如何加速產業典範轉移。他的觀察數據點出幾項核心趨勢:

  • 核心競爭轉移:從過去著重於「技術能力」的競爭,轉變為如何有效爭奪並維持使用者「停留時間與互動程度」的注意力經濟。
  • 內容形式演進:娛樂產品從「一次性消費的內容」,進化為「可反覆參與及延展的體驗資產」,例如XR演出、虛擬空間與數位人等。
  • 技術門檻變化:隨著GPU、大型模型與雲端運算等基礎技術的日益成熟,AI應用開發的技術門檻正逐漸降低,加速其在娛樂領域的普及。
  • 算力需求攀升:沉浸式內容與即時互動體驗,對「即時AI運算與3D渲染」的需求顯著增加,預期將帶動相關基礎設施的龐大投資。

數據解讀一:從技術競爭到注意力爭奪戰

林瑟雍在演講中明確指出,當前AI領域的競爭焦點已從純粹的技術能力,轉向如何有效爭奪並維持使用者的「時間與注意力」。他強調,隨著GPU、大型模型與雲端運算等基礎設施的日益成熟,技術門檻正逐步降低,這使得娛樂內容提供者必須重新思考其競爭策略。未來的成功,將不再僅限於技術的領先,而是能否創造出足夠吸引人、能夠留住用戶目光的「體驗型應用」,例如遊戲與沉浸式內容,其評估標準也從單次曝光轉為實際的停留時間與互動程度。

數據解讀二:娛樂體驗的典範轉移

過去以「內容導向」為核心的娛樂模式,正加速轉型為「體驗導向」的新典範。林瑟雍進一步說明,IP的價值不再僅限於單一作品的消費,而是能透過XR演出、虛擬空間與數位人等形式,轉化為可持續互動、可反覆參與的體驗資產。這種轉變意味著娛樂產品不再是一次性的消費品,而是能不斷延伸、提供多樣化互動的數位體驗。從技術架構來看,這類高度互動的應用,對「即時AI運算與3D渲染」有著極高的算力需求,預計將刺激相關基礎設施的進一步投資。

趨勢預測:AI輔助創作與粉絲經濟新面貌

在內容創作方面,雖然AI工具已能顯著提升音樂製作流程的效率,例如用於聲音測試、編曲模擬與創意驗證,但林瑟雍持務實觀點,明確指出AI仍「無法取代情感本身」,創作決策的最終判斷仍高度依賴人類的經驗與情感。同時,隨著串流與社群平台的普及,用戶行為可被量化並回饋至內容開發與商業策略,這使得粉絲數據的量化分析正成為推動內容發展的關鍵資產。他預期,未來粉絲的關注可能從單一作品轉向零碎的體驗與互動記憶,這些資料將成為IP長期價值的重要組成部分。

數據告訴我們什麼?

這些數據趨勢強烈暗示,娛樂產業的未來將圍繞「沉浸式體驗」與「高效AI應用」兩大主軸發展。林瑟雍的見解不僅揭示了產業轉型的核心邏輯,也為台灣與韓國在半導體、AI基礎建設內容創作上的潛在合作,勾勒出具體的藍圖。台灣在AI基礎建設與內容創作上具備優勢,未來雙方可能在沉浸式內容與跨國平台方面尋求合作機會,共同開拓AI娛樂應用的廣闊市場。