國美館「無限副本與瞄準器」:解構科技藝術的虛實遊戲,探索數位時代的觀看自主權

國立臺灣美術館年度國際藝術大展「無限副本與瞄準器」於今(28)日隆重開幕,聚焦科技藝術對虛實界線的反思。本次展覽匯聚國內外藝術家,透過遊戲引擎、即時影像等多元媒介,探討在資訊洪流中,人們如何觀看世界、形塑認知,並重新審視數位時代下的判斷能力與個人能動性。文化部政務次長李靜慧、國美館長陳貺怡及策展人陳湘汶等皆出席盛會,共同為這場深具啟發性的科技藝術盛會揭開序幕。

數位時代下的觀看挑戰與藝術反思

文化部政務次長李靜慧在開幕式上指出,本次展覽的關注點並非科技或戰爭本身,而是在影像與資訊主導的當代社會中,人們應如何觀看並理解世界。她強調,臺灣位處第一島鏈,是訊息、權力與觀點交會的重要節點,每日接收大量且多元的影像,這些影像無時無刻不在形塑我們的認知與判斷。因此,展覽的一大核心,在於引導觀眾意識到「觀看」本身即是一種被建構的過程,隨著科技日益強大,人們更須重新定位自身在其中的位置。

李靜慧次長進一步提出關鍵提問,促使大眾反思:「當戰爭進入螢幕與演算法之中,我們應如何維持判斷能力?」她強調,藝術的價值不在於提供標準答案,而在於促使我們重新校準與世界的距離。文化部未來將持續支持相關創作,期盼臺灣不僅能參與國際討論,更能在此議題上提出獨到的自身觀點,豐富全球對科技與社會關係的對話。

遊戲衝動與虛實模糊:藝術的當代詮釋

國美館長陳貺怡表示,感謝文化部「藝文場館科藝創新計畫」的經費挹注,使得國美館在過去二十餘年間能夠持續深耕科技藝術發展。她指出,本次科技藝術大展以「遊戲」為核心主題,遊戲與藝術之間存在著非常緊密的關係。從藝術起源的「遊戲說」來看,許多哲學家認為藝術源於人類與生俱來的「遊戲衝動」,這種衝動促使人們透過遊戲認識世界、抒發情緒,並在過程中暫時脫離現實壓力,這與藝術的本質不謀而合。

陳貺怡館長進一步闡述,隨著數位科技、網路媒體與即時影像的普及,當代遊戲已從傳統形式轉向電子遊戲。這些電子遊戲的設計多半參照現實世界,使得虛擬與現實之間的界線日益模糊,甚至出現遊戲比現實更具真實感的現象。本次展覽即聚焦於此一轉變,透過多位藝術家的作品,深入探討遊戲如何反映現實,並進一步影響我們觀看世界的方式,挑戰觀眾對真實的既定認知。

系統設定與能動性:藝術家揭示的網路真相

策展人陳湘汶觀察到,現代人的手機影像早已被視為真實,並滲透進我們的集體記憶之中,使人們身處在一個真實與虛擬界線幾乎坍塌的世界。她強調,能夠掌握網絡與影像的人,也在某種程度上掌握了書寫世界敘事的權力。網路上常有人用「NPC」(非玩家角色)來形容自己,這其實精準點出了當下人們可能在不知不覺中,被某種巨大而無形的系統所設定的處境。透過本次展覽,觀眾將會發現許多嚴肅的現實,正越來越像我們熟悉的遊戲介面。

展覽中多件作品深刻回應了這些議題。例如,新媒體藝術團隊XTRUX與藝術創作者黃詠仁合作的〈Boulder石〉,以「薛西佛斯式的苦行」隱喻人在技術系統與勞動結構中的反覆處境。藝術家塞薩爾・埃斯庫德羅・安達盧斯(César Escudero Andaluz)的作品〈網路異議所用之自由且通用切斷套件〉,則透過設計與幽默引導觀眾思考「誰在掌控網絡」以及「若我們能讓網路暫停,是否也能重新為自己做出選擇」。藝術家鄭亭亭的〈口述影像〉,則透過重演訪談,揭示影像生產機制,反思我們與媒體影像的關係。

陳湘汶提醒:「無論系統多麼龐大,我們都不應被簡化為可以替換的數據。科技是一種重要的透鏡,幫助我們看見世界的細節,但同時我們也必須意識到,任何工具都可能帶有偏見,任何系統也都存在漏洞。當我們開始理解這些影像與數位機制如何運作時,其實也等於重新取回主導權。我們不再只是被設定好的角色,而是能在高速運轉的科技社會中,保有作為人的能動性。」

本次「無限副本與瞄準器」展覽由陳湘汶策劃,分為三大子題,層層遞進地探索影像生成、媒體觀看到科技倫理:

  • 角色選單與視覺校準
  • 前方戰區迷霧
  • 開發者模式已載入

展覽共邀請來自臺灣、法國、西班牙、美國、日本、澳大利亞、中國、奧地利等15位(組)藝術家,展出18件涵蓋錄像、聲音、裝置、遊戲引擎等多元形式的作品,提供觀眾多角度的思考空間。

展望與影響

「無限副本與瞄準器」國際藝術大展即日起至6月28日於國美館展出,不僅呈現藝術家對科技社會與當代世界的獨到觀察,更為觀眾提供一個重新校準自身與數位環境關係的契機。此外,國美館將於29日舉辦「非完美新世界」國際論壇,由獨立策展人李彥儀與國美館共同策劃,論壇將分為「近乎完美的電玩世界」與「戰爭的視覺意義與道德:看見即毀滅」兩大軸線,邀請多位藝術家、學者與策展人,從娛樂文化與視覺媒介的角度,深度回望科技發展與當代社會之間的複雜關係,持續引領臺灣在國際科技藝術領域的討論。