一句話總結:Sony堅持2028年起PlayStation新遊戲不再發實體光碟,引發玩家強烈反彈,但公司立場堅定,數位化趨勢難擋。
核心要點
- 2028年1月起,所有新推出的PlayStation遊戲將停止發行實體光碟。
- Sony在最新一季財報會議中,由財務長陶琳明確表示,這項決定不會改變。
- 主要原因是整體內容持續朝向數位化發展,Sony經過長時間且審慎的評估後做出此決定。
- 玩家紛紛在網路上發起請願、抵制行動,但這些抗議未動搖公司的立場。
- 截至2026年6月30日,PlayStation 5全球累積出貨量已達9,530萬台。
Sony數位化決心堅定,玩家情感難以撼動
Sony在最新一季財報會議中正式回應了玩家對停止發行實體光碟的抗議。財務長陶琳強調,這項決定是基於整體內容持續朝向數位化發展的大趨勢,經過長時間且審慎的評估後才做出的。她指出,不僅PlayStation,整個娛樂產業都在加速數位化,這是一個不可避免的趨勢。
從產業面來看,數位化是大勢所趨,但 Sony 仍需找到方法,讓玩家在數位生態系中感受到更多的參與感和擁有感。這不僅是技術上的挑戰,更是心理上的關卡。
陶琳進一步表示,Sony理解玩家對實體遊戲的情感,也將這些聲音納入考量。公司未來將努力在數位生態系中,與玩家建立更緊密的連結,這將是 Sony 重要的探索方向。
玩家抗議無效,二手市場恐受衝擊
不少玩家反對 Sony 放棄實體光碟,認為這將扼殺二手遊戲市場,也削弱玩家對遊戲的真正擁有權。即使未來遊戲發行商仍可推出內附數位下載序號的實體盒裝版本,但對許多玩家而言,盒內只有一組下載序號,與真正收藏一片實體光碟仍有很大差別。
為了改變 Sony 的決定,網路上陸續出現請願活動,也有玩家號召在 8 月 23 日至 30 日期間發起抵制行動,暫時拔掉 PlayStation 主機電源、停止使用 PlayStation 相關服務來施壓。然而,從 Sony 此次的回應來看,這些抗議行動並未動搖公司的立場。
PS5 出貨量穩定增長,數位化目標不變
另一方面,截至 2026 年 6 月 30 日,PlayStation 5 全球累積出貨量已達 9,530 萬台,新一季出貨 160 萬台,較去年同期減少約三分之一。不過,Sony 表示,目前已確保充足的記憶體供應,可支應 2026 財年預期的 PlayStation 5 銷量需求,因此 2026 財年的硬體獲利目標維持不變,有望與 2025 財年維持相同水準。
一句話結論
Sony 堅持數位化策略,玩家抗議無效,二手市場恐受衝擊,但數位生態系的發展勢不可擋。
行動呼籲
如果你是 PlayStation 玩家,面對這一波數位化浪潮,不妨思考一下自己真正需要的是什麼。是實體光碟的收藏感,還是數位遊戲的便捷性?你的選擇將影響未來的遊戲市場走向。
本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由自由時報發布。
常見問題 FAQ
Sony 為什麼決定停止發行實體光碟?
主要原因是一整體內容持續朝向數位化發展,Sony 經過長時間且審慎的評估後做出此決定。
玩家的抗議行動有沒有影響 Sony 的決定?
從 Sony 此次的回應來看,這些抗議行動並未動搖公司的立場。
PlayStation 5 的出貨量是多少?
截至 2026 年 6 月 30 日,PlayStation 5 全球累積出貨量已達 9,530 萬台。
※ 此篇文章由 AI 改寫或生成,內容僅供參考,可能存在錯誤或不準確之處。









