微軟(Microsoft)與旗下 Mojang Studios 近期於「Minecraft Live 2026」直播活動中,正式宣布將與全球第二大主題樂園營運商 Merlin Entertainments 攜手合作,預計於 2027 年在英國倫敦打造一座永久性的「Minecraft World」主題樂園。此舉不僅將經典的方塊世界帶入現實,官方也同步揭曉了全新的實體快閃活動、遊戲本體「Tiny Takeover」更新,以及玩家引頸期盼的衍生續作《Minecraft Dungeons II》,為全球《Minecraft》玩家帶來一連串的驚喜。
《Minecraft World》:方塊世界的實體化
這座備受矚目的「Minecraft World」主題樂園,將座落於英國切斯頓冒險世界(Chessington World of Adventures)內,成為該園區的全新常設部分。其設計理念旨在融合主題樂園的娛樂性與動物園的教育意義,提供獨特的遊憩體驗。地理位置上,從倫敦滑鐵盧車站(Waterloo station)搭乘火車僅需 35 分鐘即可抵達,交通便捷,預期將吸引來自世界各地的玩家與家庭。
儘管目前關於樂園的詳細規劃仍在逐步釋出,但《Minecraft》系列創意總監 Torfi Frans Ólafsson 已透露了數個核心亮點,旨在將遊戲中的探險與創造元素具現化。這些規劃不僅涵蓋了刺激的遊樂設施,也將《Minecraft》獨特的視覺風格融入其中,確保樂園體驗與遊戲精神保持高度一致性。
系列創意總監 Torfi Frans Ólafsson 表示:「樂園內將包含實體雲霄飛車與互動冒險,將遊戲中的探險元素具現化。同時,史詩級積木遊樂景觀將完美還原遊戲中標誌性的方塊視覺風格。當然,沉浸式消費體驗也少不了《Minecraft》主題的零售商店與特色餐飲,讓玩家在體驗完方塊世界後,心甘情願地打開錢包。」
根據 Ólafsson 的闡述,該樂園將具備以下關鍵特色:
- 實體雲霄飛車與互動冒險: 讓玩家親身體驗遊戲中的探險刺激。
- 史詩級積木遊樂景觀: 忠實重現《Minecraft》經典的方塊視覺風格。
- 沉浸式消費體驗: 提供《Minecraft》主題的零售商品與特色餐飲服務。
遊戲本體與衍生新作:持續拓展的《Minecraft》宇宙
除了實體樂園的規劃,Mojang Studios 在「Minecraft Live 2026」活動中也同步揭曉了多項遊戲本體與衍生作品的重大更新,持續拓展《Minecraft》的數位世界。這些更新不僅為現有玩家帶來新鮮感,也預示著未來遊戲內容的多元發展。
其中,「Tiny Takeover」大型更新已於 3 月 24 日上線,為遊戲內的幼年生物帶來更為「可愛」的全新外觀設計。此外,此次更新還引入了一種名為「金色蒲公英」(Golden dandelion)的新道具,玩家只要將其餵食給幼年生物,便能讓牠們「永遠保持幼年狀態」,除非再次餵食以解除效果,增添了遊戲中的互動趣味。
展望未來,官方也預告了下一個大型更新「Chaos Cubed」,預計將於今年稍晚推出。此更新將引入具備獨特物理特性的「硫磺方塊」(Sulfur cube),這種方塊會根據吸收的不同材質而改變其彈性與行為模式,大幅提升了建築與機關設計的變化性與創造空間。
在衍生作品方面,備受期待的《Minecraft Dungeons II》也已正式發表。作為 2020 年廣受好評的清版打寶遊戲續作,官方確認其開發進度良好,並將於 3 月 21 日率先開放玩家加入願望清單,讓玩家得以延續在《Minecraft》宇宙中的地下城冒險。
全球互動體驗:虛實整合的沉浸式冒險
對於那些無法等待 2027 年倫敦主題樂園開幕的玩家,Mojang 也特別準備了實體的快閃活動,將《Minecraft》的魅力帶到全球各地。其中,位於阿根廷布宜諾斯艾利斯的「Minecraft Experience: Moonlight Trail」將於今年 5 月正式登場,提供一小時的戶外夜間冒險。
在這場獨特的體驗中,遊客將在月光下漫步於標誌性的《Minecraft》生物群系中,沿途能體驗合成裝備、挖掘鑽石、對抗怪物等遊戲經典元素,並肩負起「修復古老烽火台」的沉浸式任務。這類虛實整合的互動模式,不僅深化了玩家與遊戲世界的連結,也為《Minecraft》的品牌體驗注入了新的活力。
展望與影響:虛擬世界與現實體驗的交織
《Minecraft》主題樂園「Minecraft World」的設立,以及一系列遊戲內外的更新與活動,標誌著《Minecraft》品牌從單純的數位娛樂產品,進一步拓展為跨越虛擬與現實的綜合性體驗。這不僅能吸引廣大的現有玩家群體,也可能觸及更多潛在受眾,將遊戲文化融入日常生活。
此發展趨勢反映了當前遊戲產業與娛樂產業的融合浪潮,透過實體樂園、快閃活動與持續的遊戲內容更新,品牌得以建立更深層次的社群連結與文化影響力。預期這將為主題樂園產業帶來新的創意啟發,同時也鞏固《Minecraft》在全球流行文化中的領導地位。









