Milestone《Screamer》重磅回歸!經典街機賽車魂,卻陷系統繁複、難度失衡泥沼?

一句話總結:Milestone帶著懷舊街機賽車遊戲《Screamer》回歸,雖有獨特操控與創新系統,卻因劇情冗長、難度失衡及過多系統,導致整體競速體驗未能盡如人意。

核心要點

  1. 傳承與回歸:曾以Graffiti之名推出《Screamer》的Milestone,在2018年《Gravel》與2023年《Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged》後,再次回歸其街機賽車遊戲的本源,嘗試復甦這款開啟一切的經典作品。
  2. 獨特操控與「回聲系統」:遊戲採用少見的雙搖桿操控,左搖桿轉彎、右搖桿甩尾,結合「回聲系統」的半自動換檔機制,玩家需精準換檔以累積加速條,進而施展短暫或強力的加速,類似於《戰爭機器》的主動換彈機制,若想獲勝則必須精通
  3. 故事與動畫呈現:戰役模式「錦標賽」圍繞神秘A先生(特洛伊·貝克飾)舉辦的非法街頭賽車展開,故事透過Polygon Pictures製作的驚艷動畫片段敘述,但卻穿插了大量靜態且乏味的對話框,導致劇情節奏拖沓。
  4. 難度失衡與「橡皮筋效應」:《Screamer》的難度曲線極不穩定,時而輕鬆時而陡峭,讓玩家體驗挫折。更惱人的是存在嚴重的「橡皮筋效應」,對手總能緊追在後,玩家一旦失誤便可能瞬間從第一名跌落,嚴重影響競速公平性。
  5. 豐富模式與賽道:除了戰役,遊戲還提供標準賽、團隊賽、計時賽等多種模式,以及支援四人分割畫面的本地多人模式。玩家可在霓虹閃爍的Neo Rey、炙熱的Sky Road等四個區域共32條賽道上馳騁,但賽道設計缺乏隱藏捷徑。
  6. 視覺與音效:遊戲畫面呈現動漫風格,節奏明快且運作流暢,配樂震撼有力,配音演員表現出色。然而,多國語言角色彼此卻能理解的設定,顯得有些奇特。
  7. 總體評價:《Screamer》試圖在街機賽車中融入過多的系統與劇情,導致其核心的駕駛樂趣被稀釋。儘管不是一款糟糕的遊戲,但過於複雜的設計與不平衡的體驗,使其未能成為一款純粹且令人享受的街機競速作品。

一句話結論

《Screamer》作為Milestone重啟經典的嘗試,雖然在操控和系統上力求創新,但難度不均、故事冗長及過於繁複的機制,最終讓這款街機賽車遊戲在提供純粹樂趣的道路上顯得有些迷失,未能達到玩家對其潛力的期待。